碎碎念

不知道从什么时候开始,我就不怎么玩游戏了。

每次偶尔想起了,也只是打开 Steam 望着库里的游戏发呆。似乎每一个成就得来都是毫无意义的。

《饿殍:明末千里行》莫名奇妙地出现在我的视野里。我不记得是我自己搜索的它,还是 Steam 给我推荐的它。不过鉴于我从没玩过什么旮旯给木(galgame),照理说平台不会把它推给我。那大概就是我自己去搜的吧?虽然我也不记得我是为什么来搜这款游戏。

确实奇怪。这游戏去年上线后爆火,“国产轻小说 galgame”之类的话我时常有听到,流量窗口里,还夹杂着几波节奏。但它并没有引起我的任何注意。我也算是个俗世奇人了。

啊,我记起来了,好像是今个儿突然刷到饿殍的二创了,怪有意思,所以去搜索了一下。正巧碰上 -32% 的终极无敌大促销,只需 25 的价格直接叫我走不动道——国产游戏还是实惠。虽然我还不知道这游戏体量多大。之前倒是在日区的评论区里看见过“1200 日元物所超值”之类评价,大概是实惠的。(1200 日元折合约 57 人民币)

那我有什么理由不买呢?就当买本书看看吧。

“饿殍”意为“饿死的人”。

游后感

包含剧透。

包含剧透。

包含剧透。

配音

这款游戏的配音一直是个争论点。大多是说 Hanser(满穗 CV)配起音来一股奶味、或者是“中气十足不像挨饿的”之类。

对于前者,其实说不出戏是不可能的。一开始我也十分抵触(什么动静这是),但随着故事逐渐步入正轨,配音在我耳朵里越发的自然起来——甚至想多听两遍。毕竟这始终是个个人问题,实在忍不下去的话,我看现在貌似是有了日配了,说不定可以试试。

对于后者,其实穗确实自从在烟雨楼打了杂之后,就没怎么饿过了。被“人牙子”拐走的时候更是全程有干粮吃的,“中气十足”倒也不无道理。

剧情

我第一次游玩经历大致是:开局一个自信后撤步当场领盒饭得到了一个「半途而死」;然后和大多数人一样,我触发的第一个结局是「不见」

小穗食人那段,配上 BGM,也还算是有点张力。剧情里小穗的经历在梦与现实之间反复横跳,也写出了当时她精神的紊乱。

中国有古话言——熟煮弟,生吃妈,我是明末美食家。

不过说真的,这剧情后边转折有点割裂和突兀。良就靠着那番逆天言论就能叫穗在心里把杀父之仇和解了?把责任推脱给时代,一方面确实是为了让作品更有深度,但同时也确实让剧情更加割裂。我还是坚信穗的原谅是因为良变成了一个好人,而不是因为他推脱了自己本该承担的责任。不过当然,说推脱责任,也是过激了,毕竟良后面依旧把自己视作穗的第一罪人的。

——只期盼续作能够把这点改进一下吧。

结局

「不见」

如果这是一个单结局游戏,我肯定是认为「不见」比「同生」「共死」之类的结局来的要美多了,把女主和你越拉越近,把你们的命运越拉越紧,随后趁着你一个不注意,啪的一下给女主嘎嘣的搞没,突然的没,越突然越好。怅然若失。

这种结局叫人久久不能平复,感觉心口堵住了什么,但我很喜欢这种结局。

突如其来的“不见”,是你最温柔最残忍的报复。

「同生」

但可能因为这终究是一款多结局的游戏,我还是更喜欢我厌烦的、土味的、俗套的「同生」结局。或许是因为我们的「选择」能够改变命运与结局时,才会真正地期盼“良”吧——不仅仅是“善良”的“良”。

话说回来,倒也奇怪,怎么一堆人在纠结穗手上的红绳子。那时候女子十四便可出嫁,满穗等到二十三了也只想等到良,这意思不是很明显了吗,还纠结那红绳子干啥?

「你喜欢“满穗”还是“穗”呢?」

「“满穗”吧,我喜欢“满穗”。」

她活着,我也活着,便是最好的结局了。

「共死」

「以前……我装成哑巴……现在……你真成哑巴了……真好笑……」

「良……抱紧我吧。」

看到这里,能感受到的只有悲壮至极的浪漫。

文笔

《饿殍:明末千里行》的文笔是收放自如的。

该朴素的时候,文笔便无情,是厚重的历史;该唯美的时候,文笔便是时间里流淌的诗。

由于我没玩过其它 galgame,可能算是“没吃过细糠”,但这文笔在我眼里还算是不错了。

「我们坠入了光影的幻梦中,也成为了幻梦的一部分。」

「她站在洛阳城的街道上,面对着我,笑魇如花。」

「我们一步步地向前走着,抛下无休止的雨,封闭的孤城,冰冷的朝代……」

天下不再有饿殍

真结局结尾有言:

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最后更新于 2025-10-05