叠甲与杂谈

《魔法少女的魔女审判》以下内容中简称《魔审》。

首先呢,我不确定这款游戏到底算不算 Galgame | 旮旯给木。这里有几个问题:Gal 究竟是 gril 的俚语,还是girl and love 的意思?;究竟是包含美少女元素的游戏就该被称作是 Galgame,还是说必须要以美少女为卖点的游戏才算是 Gal?每种说法都同时存在,有点难理清。视觉小说与 Gal 到底是并列,包含还是交叉关系?也有些说法是“必须带有恋爱元素”才能称之为 Galgame。不过在这里,我认为,《魔审》确实应当算作 Galgame,只是不太符合网络上“旮旯给木”给人的刻板印象。我更倾向于把它叫做“视觉小说”(Visual Novel)。

这样子就好说了。我没怎么玩过视觉小说,唯一玩过的另一款是《饿殍:明末千里行》。所以我不能给出这款游戏与任何一款游戏之间的区别比较。

说实话,我对于视觉小说来说是一块天然的绝缘体——即使这种游戏是我电子阳痿后唯一玩的下去的游戏类型了。《饿殍》发售后一年我才买下并游玩,期间没有被剧透;《魔审》发售三个月后我才买下并游玩,期间也灭有被剧透。——一点都没有。也就是说,除了橘雪莉和夏目安安出圈在 QQ 群中疯传的表情包(见图)以外,我没有听说过任何关于这款游戏的内容。也是有点好笑。不过这样也好,这种剧情游戏就是不能被剧透的,不然游戏体验打的折扣是不会是一丁半点了。


——所以,我要说一键十分重要的事:本文包含大量剧透内容。如果你还没开始玩这款游戏,或者还没完全玩完所有剧情,请务必不要往下看。

游戏性&推理环节

三周目全通掉我用了二十个小时,应该就差不多这体量这游戏。(后面所有推理我都是看着攻略选选项的)

Steam 商店页面简介中,这款游戏被描述为“本格推理”元素包含游戏。由于不是很明白,我也特意去搜了一下,以下内容摘自百度百科:本格推理是推理小说的传统流派,又称古典推理或正统派,以逻辑解谜为核心,注重公平性与严密推理,常设置密室杀人、孤岛杀人等诡计类型,并与读者共享线索进行挑战。其强调谜题的公平解答而非现实性,代表作包括埃勒里·奎因的“国名系列”及东野圭吾的《放学后》。

而作为本格推理游戏,就必须具备两个特点:1,要有谜团;2,要有正确的方法解开谜团。第二点极为重要。推理、推论的方法必须严密清晰,来不得半点模棱两可之处。(很少有作品能做到这一点。)在推理中,用了靠不住的方法,就不是本格,充其量也只是犯罪小说。

这样看来,《魔审》绝对不是一个本格推理游戏。因为作案过程中加入了魔法,魔法的作案对凶手确定的影响真的很大。例如:一间没有留下任何脚印的密室里死了人,而在场的少女中只有一个会使用飞行魔法,那会是谁呢?很好猜,对吧?但真实答案会让人吓一跳。而且,案件发生后,许多线索依赖审问过程中大家的补充,而不会在一开始就全部告诉你。

所以,即便我没玩过推理游戏,我也可以负责任的告诉你:试图在这款游戏里当一个侦探,是不可能的。

其实选错了选项后,会暗中提示你关于正确选项的方向,尽量让你不超时——虽然 Gallery 里有五张 CG 需要靠审判超时解锁。

况且,这游戏并不靠推理吸引我,而是剧情与美术吸引我。

人物塑造

每个角色都有自己独特的性格与特别的魔法。同时,《魔审》中的角色也是饱满的、真实的。

角色一旦有了感情,就不会成为非黑即白的单纯的好人或坏人。她们永远是饱满的。同时因为感情的存在,一些荒谬得到了近乎合理的解释——雪莉一案给我的冲击力是最大的。

希罗与艾玛之间关系的变化也是不可取代的一条暗线。

每个人的身世设定都多多少少沾点亚文化黑暗一面,我也想过,怎么这么多神人凑一块了。转念一想,全日本就挑出来这14个,也算是情有可原。

剧情

想了想还是先说这个剧情吧。说实话刚开始玩的时候,我无法理解制作组为什么把好好一个希罗开局就送掉,这个角色存在的意义到底是什么。不过还是隐隐约约觉得既然现在死了,很可能后面的什么线索就与她有关了。

我开玩笑地和朋友说,这ヒロ酱的 CV 真是最省钱的一集。结果朋友说:“实际上是最费钱的,玩到后边就知道了”。难不成后面起死回生了?确实是起死回生了,但和我想的不太一样——当时我甚至不知道“周目”的具体意义到底是什么,难道是再玩一遍?我以为是后面某件事情导致希罗复活,没想到是整把重开了。说实话当时真没想到回溯这种这么有意思的复活。

如果只有一周目,我会给这游戏打一个大大的差评。但随着二周目与三周目的展开,剧情可以说是愈发引人入胜了。

三周目(最终章)的最后就是大结局了。当然是大团圆的结局。如果一个游戏内容大抵是幸福的,我会喜欢支离破碎的结局;但如果一个游戏内容大体上是支离破碎的,我会喜欢一个幸福的结局。

这游戏还有一个很有意思的地方就是制作组为一些带有死亡标记的选项制作了创意十足的 BE。每次我都好奇“为什么我这样做就能导致有人死掉?”所以不得不点进去一探究竟。其中也有少量 BE 有着女同内容。

不得不说人类的好奇心真是无法满足呢。

美术、立绘与音乐

可以说这是这游戏最大的卖点之一了。

游戏中有十三个性格迥异的少女——画师也确实做到了,每个人给人的印象是完全不一样的,独特十分。

不过不知道是不是我自己的原因,很多 CG 里腿部与头部相比,腿部总是让我感到有点“过细”了。

说起音乐,《魔审》的音乐水平也是可以谈得上精湛的。从开始界面开始,就可以听见制作组精心准备的背景乐。——当然是带着一点神秘,毕竟游戏本身就具有一点宗教色彩。最终章结尾艾玛和希罗拥抱在一起,背景乐《bloom》起来,氛围与情感真的拉满了,有一种天然的救赎感。

一些不足

也是有一些不足之处的。

一是不能够直接跳转到已游玩进度中的任意一个节点。要是不把 CG 解锁塞在审判超时里还好说,但是如果我想集 CG,我还得从头开始再打一遍。——想到反正全解锁了也没成就,不如就直接在 B站 上补一下吧。

还有一点就是,你为什么不发售 OST!明明我会掏钱包送你钱的!

还有,听说续作《魔法少女的因习村》(魔法少女ノ因習村)也在开发当中了,希罗也会出现在续作里。我对续作表示期待。游戏还计划于明年2026年春季推出Nintendo Switch版本。此外,漫画化也已经启动。

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最后更新于 2026-02-21